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畅游Q3净利147万美元 同比下降

畅游Q3净利147万美元 同比下降

 11月3日消息,畅游(NASDAQ:CYOU)今天发布了截至2014年9月30日的第三季度财报。财报显示,畅游第三季度总营收1.808亿美元,同比下降1%;畅游第三季度净利147万美元,同比下降98%。

2014年第三季度要点

总收入为1.808亿美元,环比增长2%,同比下降1%,低于公司指导性预测下限520万美元。

网络游戏收入为1.503亿美元,环比下降2%,同比下降7%,低于公司的指导性预测下限770万美元。

在线广告收入为1,670万美元,环比增长13%,同比增长2%,达到了公司的指导性预测。

归属于畅游公司的净利润为330万美元,2014年第二季度归属于畅游公司的净利润为190万美元,2013年第三季度归属于畅游公司的净利润为7,280万美元。归属于畅游公司的每股美国存托凭证摊薄 净收益为0.06美元。2014年第二季度归属于畅游公司的每股美国存托凭证摊薄净收益为0.04美元,2013年第三季度归属于畅游公司的每股美国存托凭证摊薄净收益为1.36美元。

非美国通用会计准则 归属于畅游公司的净利润为380万美元,超出了公司指导性预测上限380万美元。2014年第二季度非美国通用会计准则归属于畅游公司的净利润为240万美元,2013年第三季度非美国通用会计准则归属于畅游公司的净利润为7,320万美元。归属于畅游公司的非美国通用会计准则每股美国存托凭证摊薄净收益为0.07美元。2014年第二季度非美国通用会计准则归属于畅游公司的每股美国存托凭证摊薄净收益为0.04美元,2013年第三季度非美国通用会计准则归属于畅游公司的每股美国存托凭证摊薄净收益为1.37美元。

畅游联席首席执行官陈德文表示:“我们很高兴向大家公布公司最新的业绩,本季度我们在互联网平台和移动端游戏领域积极布局,先后有《天龙八部3D》和《秦时明月2》两款移动端游戏上线,受到了玩家的欢迎,彰显了公司发行和研发移动端游戏的实力。2014年第三季度我们的大型多人在线游戏玩家活跃度回升,这得益于我们在旗舰游戏 《天龙八部》中加入了新的玩法、增强游戏的社区性以及降低了玩法的难度。”

陈德文补充道:“畅游一直坚持‘以用户为中心’的游戏研发和运营理念,不仅使得畅游成为国内领先的网络游戏公司,而且指引公司确定未来的发展方向。在移动化大潮下,我们继续致力于打造一体化的平台,缔造畅游忠实用户群社区,提供各种游戏和应用的优质产品,满足用户的各种需求。我们相信这些投资有利于公司的长期发展,提升公司在未来互联网领域的竞争优势。”

畅游代理首席财务官任汝娴表示:“第三季度公司游戏业务月均活跃度相比上个季度取得了良好的增长,这得益于我们提升了《天龙八部》游戏经济体系的平衡性和好玩性,虽然在短期内会给游戏带来一定的收入压力,我们相信长远来看,这有利于提升全体玩家的满意度,延伸游戏的生命周期。公司最新发布的移动端游戏表现良好,我们将持续关注玩家的游戏体验,不断对游戏进行优化调整,提高玩家对游戏的满意度。”

2014年第三季度经营业绩

公司2014年第三季度运营表现如下:

公司游戏的总计平均月度活跃用户数 为2,900万,环比增长21%,同比下降6%。环比增长主要原因是2014年第三季度《天龙八部》活跃用户数的增长,以及公司推出多款新游戏,包括《幻想神域》,带来活跃用户数的增长,同时被网页游戏《弹弹堂》和《神曲》在国内进入了相对成熟期,带来活跃用户数的下降所部分抵消。同比下降主要原因是网页游戏《弹弹堂》和《神曲》活跃用户数下降。

公司平台产品的总计平均月度活跃用户数 为2.75亿,环比增长9%,同比增长178%。环比增长和同比增长主要原因是2014年公司不断提升平台软件和应用产品的用户体验,以及年内收购和发布了多款新的软件和应用,带来活跃用户数的增长。

2014年第三季度未经审计财报

收入

2014年第三季度的收入为1.808亿美元,环比增长2%,同比下降1%,低于公司指导性预测下限520万美元。

2014年第三季度的网络游戏收入为1.503亿美元,环比下降2%,同比下降7%,低于公司的指导性预测下限770万美元。环比下降主要是由于公司降低《天龙八部》游戏玩法难度的策略,玩家减少了付费,带来了2014年第三季度游戏收入的下降。同比下降主要是由于网页游戏《弹弹堂》和《神曲》在国内进入了相对成熟期,以及公司降低《天龙八部》游戏玩法难度的策略,带来了游戏收入的下降。

2014年第三季度的在线广告收入为1,670万美元,环比增长13%,同比增长2%,达到了公司的指导性预测。环比增长主要是2014年第三季度国内广告行业季节性增长,以及公司销售团队能力的提升带来17173网站广告资源利用率的提升。

2014年第三季度公司网站上运营的网页游戏,以及软件和应用业务所产生的互联网增值服务收入为740万美元,环比增长52%,同比增长550%。环比和同比增长主要是由于2014年第三季度公司网页游戏运营平台网页游戏收入的增长,以及包含了新收购的平台产品收入。

2014年第三季度由影前广告业务产生的其他收入为640万美元,环比增长48%,

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